Index of /GestionProjetInfo/Activités de GL/Codage-implémentation

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<h1><span>Génie logiciel : Phase d'Implémentation</span></h1>


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<table style="width:96%;margin:0 2%;"><tr>
<th>Activité</th><th> Codage (=implémentation)  </th>
</tr><tr>
<th>Description</th>
<td> 
<b>Mise en œuvre</b> de tous les choix des spécifications dans la réalisation d'un prototype
</td>
</tr><tr>
<th>Entrées</th>
<td> 
Les spécifications.
</td>
</tr><tr>
<th>Sorties</th>
<td> 
Un prototype du logiciel.
</td></tr></table>

<img src="Activités de GL/_images/phaseCodage.png" style="width:420px;float:right" />

<p>
Un prototype, très utile et facilement réalisable, est celui de l'interface utilisateur 
qui facilite grandement la communication entre le concepteur et le client. 
En effet, l'interface utilisateur est le meilleur moyen de donner, au client, 
une idée du produit final. 
C'est certainement un des seuls moyens de communication; 
il n'est pas envisageable de donner au client la spécification du produit 
en termes de spécifications algébriques, par exemple. 
De plus, ce prototype peut être réalisé très tôt dans le cycle de vie du logiciel, 
lors de la phase d'analyse.
</p>

<p class="signature" style="text-align:right;font-size:80%;font-style:italic;"> 
Ce contenu est largement inspiré 
du livre de <a href="http://cui.unige.ch/Levrat/ch2.pdf">Cours de Génie Logiciel</a>
de B. Levrat.
</p>